小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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《蔚蓝》是由Matt Makes Games制作并于18年1月25日发行的一款独立游戏。……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的通方式……游戏质朴的情感、纯粹的游戏乐趣和出色的艺术风格让我难以忘怀,其精妙的关卡设计更是让人流连忘返

超级 56(SUPER 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式RPG话痨NPC的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……充实的自定义体验,角色,语音包,开场白等要素打造出属于你的独一无二玩家形象满满当当的成就!

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型……针对简单的流程模拟,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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因为我发现直接STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……/下载改动的部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说

乔·万德和他的神秘冒险(Joe Wander and the Enigmatic Adventures)

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鞭子尽情欢乐 在不同平台之间跳跃以完成挑战 解开烧脑谜 克服挑战以赢取奖励 探索四个与众不同的世界……困难模式 - 任一游戏关卡中都不存在检查点 硬派模式 - 每个游戏存档只有一条命 计时赛 - 测试你的跑技能

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

小组帖子:独立游戏制作ing

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战斗为2D横版回合战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……制作团队都是爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成demo的制作,并在steam发布,并开启众筹,目前不接受众筹……如各位有想法想参与到制作中来请联系私聊我,但请注意目前是无偿制作

太阳灰(Solar Ash)

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获奖游戏《光明旅者》(Hyper Light Drifter) 的制作团队再推力作,这次带来的《Solar……Ash》创造了一个速度超、重力扭曲的世界。……Ash》创造了一个速度超、重力扭曲的世界

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

版本:Early Access


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